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中國(guó)企業(yè)培訓(xùn)講師

領(lǐng)導(dǎo)力培訓(xùn)游戲策劃方案及案例分析

2025-02-03 13:33:48
 
講師:ZTE 瀏覽次數(shù):100
 一、領(lǐng)導(dǎo)力培訓(xùn)游戲的重要性 在領(lǐng)導(dǎo)力培訓(xùn)中,游戲是一種非常有效的方式。隨著企業(yè)發(fā)展,對(duì)員工領(lǐng)導(dǎo)力的要求不斷提高。傳統(tǒng)的培訓(xùn)方式可能較為枯燥,而游戲能夠增加培訓(xùn)的趣味性和互動(dòng)性。例如,在團(tuán)隊(duì)建設(shè)方面,游戲可以迅速拉近員工之間的距離,打破隔閡

一、領(lǐng)導(dǎo)力培訓(xùn)游戲的重要性

在領(lǐng)導(dǎo)力培訓(xùn)中,游戲是一種非常有效的方式。隨著企業(yè)發(fā)展,對(duì)員工領(lǐng)導(dǎo)力的要求不斷提高。傳統(tǒng)的培訓(xùn)方式可能較為枯燥,而游戲能夠增加培訓(xùn)的趣味性和互動(dòng)性。例如,在團(tuán)隊(duì)建設(shè)方面,游戲可以迅速拉近員工之間的距離,打破隔閡,增強(qiáng)彼此的信任。就像在一些企業(yè)中,新組建的團(tuán)隊(duì)成員之間可能不太熟悉,通過領(lǐng)導(dǎo)力培訓(xùn)游戲,可以讓他們?cè)谳p松的氛圍中開始合作,為后續(xù)的工作協(xié)作奠定良好基礎(chǔ)。

從提升員工能力的角度來(lái)看,游戲可以模擬實(shí)際工作中的各種情境,讓員工在游戲中鍛煉領(lǐng)導(dǎo)力、溝通能力、決策能力等。比如在模擬決策場(chǎng)景的游戲中,員工可以親身體驗(yàn)不同決策帶來(lái)的不同結(jié)果,從而更好地掌握科學(xué)決策的方法。這有助于員工將培訓(xùn)內(nèi)容更好地運(yùn)用到實(shí)際工作中,提高工作效率和質(zhì)量,進(jìn)而提升企業(yè)的整體競(jìng)爭(zhēng)力。

二、常見的領(lǐng)導(dǎo)力培訓(xùn)游戲類型

  1. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作類游戲
  2. 建繩房游戲
    • 這個(gè)游戲的操作程序很有特色。首先,培訓(xùn)師將15人分成3個(gè)小組,分別給予不同長(zhǎng)度的繩子,如小組1為20米的繩子,小組2為18米的繩子,小組3為12米的繩子。然后給每人發(fā)一個(gè)眼罩,讓小組1建一個(gè)三角形,小組2建一個(gè)正方形,小組3建一個(gè)圓形。在第一階段,每個(gè)小組各自為戰(zhàn),主要鍛煉小組成員之間的溝通和協(xié)作能力,在蒙眼的情況下完成特定形狀的構(gòu)建,這需要小組成員之間清晰的溝通和明確的分工。
    • 當(dāng)進(jìn)入第二階段,要求三個(gè)小組統(tǒng)一起來(lái)建一個(gè)繩房子。這個(gè)時(shí)候就考驗(yàn)整個(gè)大團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)力和協(xié)作能力了。對(duì)比第一階段和第二階段,往往第二階段會(huì)更加混亂,因?yàn)樯婕暗蕉鄠€(gè)小組的整合和新目標(biāo)的達(dá)成。如果作為領(lǐng)導(dǎo),就需要重新規(guī)劃任務(wù)分配,明確各個(gè)小組在構(gòu)建繩房子中的角色,例如哪個(gè)小組負(fù)責(zé)框架,哪個(gè)小組負(fù)責(zé)細(xì)節(jié)部分等,并且要加強(qiáng)各小組之間的溝通協(xié)調(diào),確保信息的及時(shí)傳遞。
  3. 他的授權(quán)方式游戲
    • 形式上以10個(gè)人為一組*。游戲需要用到6個(gè)眼罩、20米長(zhǎng)的繩子一條及空地等材料。這個(gè)游戲的目的是讓學(xué)員體會(huì)及學(xué)習(xí),作為一位主管在分派任務(wù)時(shí)通常犯的錯(cuò)誤以及改善的方法。在游戲過程中,通過設(shè)置特定的任務(wù)場(chǎng)景,主管需要對(duì)成員進(jìn)行任務(wù)分配,成員按照分配執(zhí)行任務(wù),然后通過游戲結(jié)果和過程中的問題來(lái)反思授權(quán)和任務(wù)分配的合理性。
  4. 領(lǐng)導(dǎo)決策類游戲
  5. 可以設(shè)計(jì)這樣一個(gè)游戲:模擬企業(yè)面臨一個(gè)新的市場(chǎng)機(jī)會(huì),需要決定是否進(jìn)入以及如何進(jìn)入。將學(xué)員分成若干小組,每個(gè)小組代表一個(gè)決策團(tuán)隊(duì)。培訓(xùn)師給出市場(chǎng)的基本情況,如市場(chǎng)規(guī)模、競(jìng)爭(zhēng)狀況、潛在風(fēng)險(xiǎn)等信息。各小組要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)制定決策方案,包括是否進(jìn)入市場(chǎng)、投入的資源、市場(chǎng)推廣策略等。然后每個(gè)小組進(jìn)行展示和講解,其他小組可以進(jìn)行提問和質(zhì)疑。最后由培訓(xùn)師根據(jù)實(shí)際的市場(chǎng)分析結(jié)果和*決策模型來(lái)評(píng)估每個(gè)小組的決策,分析決策過程中的優(yōu)點(diǎn)和不足,讓學(xué)員們?cè)谶@個(gè)過程中學(xué)習(xí)科學(xué)決策、分析問題并作出準(zhǔn)確判斷的方法。

三、領(lǐng)導(dǎo)力培訓(xùn)游戲的策劃要點(diǎn)

  1. 目標(biāo)明確
  2. 在策劃領(lǐng)導(dǎo)力培訓(xùn)游戲時(shí),首先要明確培訓(xùn)的目標(biāo)。如果是為了提升員工的領(lǐng)導(dǎo)力和管理能力,那么游戲的設(shè)計(jì)就要側(cè)重于領(lǐng)導(dǎo)角色的設(shè)置和領(lǐng)導(dǎo)技能的鍛煉。例如,在團(tuán)隊(duì)協(xié)作類游戲中,可以設(shè)置更多需要領(lǐng)導(dǎo)協(xié)調(diào)、指揮的環(huán)節(jié)。如果是為了激發(fā)員工的潛能和創(chuàng)新能力,游戲可以設(shè)置一些具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),鼓勵(lì)員工突破常規(guī)思維去解決問題。像在一些創(chuàng)意類的游戲中,給予員工一些看似不可能完成的任務(wù),如用有限的材料搭建一個(gè)盡可能高且穩(wěn)定的結(jié)構(gòu),讓他們?cè)趪L試過程中挖掘自己的創(chuàng)新潛能。
  3. 與培訓(xùn)內(nèi)容相結(jié)合
  4. 游戲內(nèi)容要與領(lǐng)導(dǎo)力培訓(xùn)的核心內(nèi)容緊密結(jié)合。比如在培訓(xùn)溝通技巧時(shí),可以設(shè)計(jì)一個(gè)信息傳遞的游戲。將學(xué)員分成若干小組,每組排成一列,培訓(xùn)師給每組的第一個(gè)人一個(gè)復(fù)雜的信息,然后讓他們依次傳遞給下一個(gè)人,最后一個(gè)人將接收到的信息說(shuō)出來(lái)。通過這個(gè)游戲,可以讓學(xué)員深刻體會(huì)到溝通中信息準(zhǔn)確傳遞的重要性,以及如何避免信息失真等溝通技巧。
  5. 人員分組與規(guī)模
  6. 人員分組要考慮到游戲的效果和培訓(xùn)對(duì)象的特點(diǎn)。如果是針對(duì)管理層的培訓(xùn),分組可以按照不同的管理層級(jí)或者不同的部門進(jìn)行混合分組,這樣可以促進(jìn)不同層級(jí)和部門之間的交流與合作。對(duì)于游戲規(guī)模,要根據(jù)培訓(xùn)場(chǎng)地和時(shí)間來(lái)確定。如果場(chǎng)地較小,人數(shù)較多的大型游戲可能就不太合適;如果培訓(xùn)時(shí)間較短,過于復(fù)雜、耗時(shí)的游戲也需要調(diào)整。例如,在一個(gè)半天的培訓(xùn)中,可以選擇一些簡(jiǎn)單易行、時(shí)間較短的游戲,如30 - 40分鐘的建繩房游戲,而如果是一整天的培訓(xùn),則可以安排一些更大型、更深入的游戲組合。

  7. 游戲評(píng)估與反饋

  8. 在游戲結(jié)束后,要對(duì)游戲的效果進(jìn)行評(píng)估??梢酝ㄟ^問卷調(diào)查、學(xué)員分享等方式收集學(xué)員對(duì)游戲的感受和收獲。例如,詢問學(xué)員在游戲中*的挑戰(zhàn)是什么,是否對(duì)領(lǐng)導(dǎo)力有了新的認(rèn)識(shí)等。同時(shí),培訓(xùn)師也要對(duì)游戲過程進(jìn)行總結(jié),分析學(xué)員在游戲中的表現(xiàn),如哪些學(xué)員在領(lǐng)導(dǎo)角色中表現(xiàn)出色,哪些環(huán)節(jié)存在問題等。根據(jù)評(píng)估和反饋的結(jié)果,可以對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,以便在后續(xù)的培訓(xùn)中取得更好的效果。



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