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中國(guó)企業(yè)培訓(xùn)講師

即興領(lǐng)導(dǎo)力游戲提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作與決策能力

2025-02-07 08:32:48
 
講師:ZhuXF 瀏覽次數(shù):97
 一、即興領(lǐng)導(dǎo)力游戲的概念與意義 即興領(lǐng)導(dǎo)力游戲是一種獨(dú)特的培訓(xùn)和團(tuán)隊(duì)建設(shè)方式。它不同于傳統(tǒng)的理論授課,通過(guò)游戲的形式,讓參與者在輕松愉快的氛圍中體驗(yàn)領(lǐng)導(dǎo)力的內(nèi)涵。這種游戲的意義重大,首先它能夠打破常規(guī)培訓(xùn)的沉悶氛圍,激發(fā)參與者的積極性和主

一、即興領(lǐng)導(dǎo)力游戲的概念與意義

即興領(lǐng)導(dǎo)力游戲是一種獨(dú)特的培訓(xùn)和團(tuán)隊(duì)建設(shè)方式。它不同于傳統(tǒng)的理論授課,通過(guò)游戲的形式,讓參與者在輕松愉快的氛圍中體驗(yàn)領(lǐng)導(dǎo)力的內(nèi)涵。這種游戲的意義重大,首先它能夠打破常規(guī)培訓(xùn)的沉悶氛圍,激發(fā)參與者的積極性和主動(dòng)性。例如在企業(yè)的團(tuán)隊(duì)培訓(xùn)中,員工們往往對(duì)枯燥的講座式培訓(xùn)缺乏興趣,而即興領(lǐng)導(dǎo)力游戲能夠迅速吸引他們的注意力。

從領(lǐng)導(dǎo)力的培養(yǎng)角度來(lái)看,這些游戲可以讓潛在的領(lǐng)導(dǎo)者在模擬情境中鍛煉決策能力、溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力等重要的領(lǐng)導(dǎo)素質(zhì)。例如,在一些決策類的即興游戲中,參與者需要迅速判斷情況并做出決策,這就如同在實(shí)際的領(lǐng)導(dǎo)工作中面臨各種突發(fā)情況時(shí)的決策過(guò)程。而且,通過(guò)游戲中的互動(dòng),參與者可以更好地理解團(tuán)隊(duì)成員的不同觀點(diǎn)和需求,這有助于提升他們?cè)趯?shí)際領(lǐng)導(dǎo)工作中的同理心和協(xié)調(diào)能力。

二、常見(jiàn)的即興領(lǐng)導(dǎo)力游戲類型及玩法

  1. “行”還是“不行”游戲
  2. 目的:幫助團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者了解團(tuán)隊(duì)成員之間是否真正取得了一致的意見(jiàn)。
  3. 材料準(zhǔn)備:足夠多的信號(hào)卡,如一面紅色、另一面綠色的邊長(zhǎng)為9厘米的方形紙板紙片,也可準(zhǔn)備表示中立的白色紙片和表示不確定的黃色紙片,甚至還可以仿制奧運(yùn)會(huì)裁判用卡片(如上面分別有10、9、8等數(shù)字)。
  4. 玩法:在開(kāi)始進(jìn)行一個(gè)計(jì)劃前,把彩色紙片分發(fā)給參與者。當(dāng)他們同意一個(gè)新得出的結(jié)論(或是討論的進(jìn)度)的時(shí)候,就出示綠色的紙片;當(dāng)他們反對(duì)采取某一行動(dòng)或?qū)τ懻摰倪M(jìn)度和范圍不滿時(shí),就出示紅色的紙片。如果有其他信號(hào)需求,可通過(guò)相應(yīng)顏色的紙片表示。如果使用裁判用卡片,則可以用來(lái)回答試探他們的滿意度或支持度的問(wèn)題。
  5. 討論題:包括“意見(jiàn)一致”的含義是什么、了解別人的想法與感受有多重要、在征求這些信息方面我們有什么責(zé)任以及在根據(jù)這些信息開(kāi)展行動(dòng)方面我們有什么責(zé)任等。
  6. 教練技術(shù)游戲(七巧板游戲)
  7. 目的:讓主管學(xué)會(huì)如何進(jìn)行指導(dǎo)下屬。
  8. 材料準(zhǔn)備:七巧板若干套。
  9. 玩法:導(dǎo)師先教方法給教練(大約3 - 4分鐘,具體方法是定義目標(biāo),定義形狀,定義多邊形的每邊),然后看誰(shuí)教的快,由小組教練教會(huì),然后由小組抽簽決定誰(shuí)來(lái)代表小組進(jìn)行比賽??稍黾?2秒限時(shí)完成項(xiàng)目,正確的進(jìn)行加分,三分鐘練習(xí),有誰(shuí)擺不出來(lái)罰分。
  10. “T”字形拼圖游戲(教練技術(shù))
  11. 目的:讓學(xué)員從中發(fā)現(xiàn)自身在教員工時(shí)存在的問(wèn)題,不要用專家心態(tài)教人、不要用自己的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量別人,掌握教學(xué)方法、要有耐心、要適當(dāng)給予鼓勵(lì)。
  12. 材料準(zhǔn)備:硬性紙片切割好的“T”形板。
  13. 玩法:分開(kāi)小組,每組推選一位組長(zhǎng),每組6人,所有組組長(zhǎng)在4分鐘時(shí)間內(nèi)由老師教會(huì)“T”字形拼圖的方法,老師必須讓每位組長(zhǎng)拼一次且要保證每位組長(zhǎng)已經(jīng)完全學(xué)會(huì),然后由組長(zhǎng)在5分鐘之內(nèi)教會(huì)每個(gè)組員,學(xué)會(huì)的組將模型交回,比賽開(kāi)始。每組隨便抽一位(由老師隨機(jī)抽),限時(shí)20秒,拼出“T”字圖形來(lái),超時(shí)不算,看哪一組拼出來(lái)的人數(shù)較多,那個(gè)組就是獲勝組。
  14. 馬斯洛需求層次理論相關(guān)游戲
  15. 目的:鍛煉管理上的觀察、分析、表達(dá)能力。
  16. 材料準(zhǔn)備:每組一份《需求不滿的征兆》、《馬斯洛需求層次理論》及白紙一張。
  17. 玩法:游戲前先熟悉馬斯洛需求層次理論;分組討論,在白紙上寫征兆序號(hào)(1至43)及其屬類序號(hào)(1、2、3、4、5,分別代表生理需求、安全需求、歸屬于受的需求、尊重的需求、自我實(shí)現(xiàn)的需求),并寫上隊(duì)名,限時(shí)十分鐘,超時(shí)10秒扣2分,依次類推,若沒(méi)寫上隊(duì)名則扣2分。兩組兩組相互交替給予打分,對(duì)一題一分,依次類推。老師每五題的答案念二遍后不再重復(fù)。改完后報(bào)組名及其得分,把改好分的答卷交給原組進(jìn)行復(fù)檢,若發(fā)現(xiàn)改錯(cuò)一題,則扣評(píng)分組一分,并給原組加上一分,依次類推。

三、即興領(lǐng)導(dǎo)力游戲在不同場(chǎng)景中的應(yīng)用

  1. 企業(yè)團(tuán)隊(duì)建設(shè)中的應(yīng)用
  2. 在企業(yè)中,即興領(lǐng)導(dǎo)力游戲可以促進(jìn)新員工的融合。新員工來(lái)自不同的背景,彼此之間可能比較陌生。通過(guò)參與即興領(lǐng)導(dǎo)力游戲,他們可以迅速打破僵局,建立起初步的信任關(guān)系。例如,在“信任背摔”這樣的游戲中,員工們需要相互信任才能完成任務(wù),這有助于新員工更快地融入團(tuán)隊(duì)。
  3. 對(duì)于老員工來(lái)說(shuō),即興領(lǐng)導(dǎo)力游戲可以激發(fā)他們的創(chuàng)新思維。長(zhǎng)期在企業(yè)工作可能會(huì)使員工形成固定的思維模式,而這些游戲中的創(chuàng)新元素可以打破這種慣性。比如在一些創(chuàng)意決策類的游戲中,老員工需要重新審視自己的思維方式,提出新的解決方案,這對(duì)企業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展非常有益。
  4. 即興領(lǐng)導(dǎo)力游戲還可以提升企業(yè)團(tuán)隊(duì)的整體協(xié)作能力。在游戲過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)成員需要密切配合,共同完成任務(wù)。這就像在實(shí)際的項(xiàng)目工作中一樣,各個(gè)部門之間需要協(xié)同作戰(zhàn)。通過(guò)游戲中的協(xié)作體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)成員能夠更好地理解自己在團(tuán)隊(duì)中的角色和責(zé)任,提高協(xié)作效率。
  5. 學(xué)校教育中的應(yīng)用
  6. 在學(xué)校的領(lǐng)導(dǎo)力課程中,即興領(lǐng)導(dǎo)力游戲可以讓學(xué)生更加直觀地理解領(lǐng)導(dǎo)力的概念。理論知識(shí)往往比較抽象,而游戲可以將這些知識(shí)轉(zhuǎn)化為具體的行動(dòng)和體驗(yàn)。例如,在模擬決策類的游戲中,學(xué)生可以親身體驗(yàn)領(lǐng)導(dǎo)者在決策過(guò)程中的權(quán)衡和選擇,從而更好地掌握決策的技巧。
  7. 這些游戲還可以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神。在學(xué)校的學(xué)習(xí)和生活中,團(tuán)隊(duì)合作是非常重要的能力。通過(guò)參與即興領(lǐng)導(dǎo)力游戲,學(xué)生可以學(xué)會(huì)與不同性格和能力的同學(xué)合作,提高自己的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
  8. 對(duì)于學(xué)生的綜合素質(zhì)提升,即興領(lǐng)導(dǎo)力游戲也有著積極的作用。它可以鍛煉學(xué)生的溝通能力、應(yīng)變能力和解決問(wèn)題的能力等。例如在一些角色扮演類的游戲中,學(xué)生需要根據(jù)不同的情境進(jìn)行溝通和應(yīng)對(duì),這有助于提升他們的綜合素質(zhì)。
  9. 社會(huì)組織中的應(yīng)用
  10. 在社會(huì)組織中,即興領(lǐng)導(dǎo)力游戲可以增強(qiáng)成員之間的凝聚力。社會(huì)組織的成員往往是基于共同的興趣或目標(biāo)而聚集在一起的,通過(guò)游戲可以進(jìn)一步加深成員之間的聯(lián)系。例如在志愿者組織中,通過(guò)即興領(lǐng)導(dǎo)力游戲可以讓志愿者們更好地了解彼此,提高團(tuán)隊(duì)的凝聚力,從而更有效地開(kāi)展志愿服務(wù)活動(dòng)。
  11. 對(duì)于社會(huì)組織的領(lǐng)導(dǎo)者選拔和培養(yǎng),即興領(lǐng)導(dǎo)力游戲也可以提供一定的參考。在游戲過(guò)程中,可以觀察成員的領(lǐng)導(dǎo)潛力、決策能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力等,為選拔合適的領(lǐng)導(dǎo)者提供依據(jù)。同時(shí),通過(guò)游戲中的培訓(xùn)和鍛煉,也可以提升現(xiàn)有領(lǐng)導(dǎo)者的能力水平。

四、總結(jié)與展望

即興領(lǐng)導(dǎo)力游戲是一種非常有效的領(lǐng)導(dǎo)力培養(yǎng)和團(tuán)隊(duì)建設(shè)方式。它通過(guò)有趣的游戲形式,讓參與者在實(shí)踐中學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)。在不同的場(chǎng)景中,如企業(yè)、學(xué)校和社會(huì)組織等,都有著廣泛的應(yīng)用前景。隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,對(duì)于領(lǐng)導(dǎo)力的需求也在不斷提高,即興領(lǐng)導(dǎo)力游戲也需要不斷創(chuàng)新和完善。未來(lái),可以結(jié)合新的技術(shù)和理念,開(kāi)發(fā)出更多類型的即興領(lǐng)導(dǎo)力游戲,以滿足不同人群和場(chǎng)景的需求。同時(shí),也需要進(jìn)一步研究如何更好地評(píng)估這些游戲的效果,以便不斷優(yōu)化游戲的設(shè)計(jì)和實(shí)施,使其在領(lǐng)導(dǎo)力培養(yǎng)和團(tuán)隊(duì)建設(shè)方面發(fā)揮更大的作用。




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