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教練技術領導力游戲的內(nèi)涵與應用

2025-02-07 16:50:48
 
講師:ZhuXF 瀏覽次數(shù):89
 一、教練技術領導力游戲概述 教練技術領導力游戲是一種獨特的培訓方式,旨在通過游戲的形式培養(yǎng)和提升參與者的領導力。這些游戲通常具有明確的流程、規(guī)則以及特定的目的。 以“T”字形拼圖游戲為例,其流程設計非常細致。首先要分開小組,每組推選一位

一、教練技術領導力游戲概述

教練技術領導力游戲是一種獨特的培訓方式,旨在通過游戲的形式培養(yǎng)和提升參與者的領導力。這些游戲通常具有明確的流程、規(guī)則以及特定的目的。

以“T”字形拼圖游戲為例,其流程設計非常細致。首先要分開小組,每組推選一位組長,每組6人。然后所有組組長在4分鐘時間內(nèi)由老師教會“T”字形拼圖的方法,老師必須確保每位組長都能完全學會。接著組長在5分鐘之內(nèi)教會每個組員,學會的組將模型交回后比賽開始。每組由老師隨機抽取一位組員,限時20秒拼出“T”字圖形,全組人員拼出來加30分,每拼出一個加5分,限定時間拼出來有效,超時無效。在這個游戲過程中,還有一些細節(jié)需要注意,如每一位組員結束游戲后,老師將拼圖板疊起來交到下一個組員手里,并且要將多邊形有意放反,講師上課前將硬性紙片將T形板按虛線切割好。

這種游戲的目的是多方面的。它讓學員從中發(fā)現(xiàn)自身在教員工時存在的問題,提醒學員不要用專家心態(tài)教人、不要用自己的標準來衡量別人,同時促使學員掌握教學方法、要有耐心、要適當給予鼓勵。從游戲效果來看,當原本很自信的學員到講臺上沒有拼出來時,就能夠意識到問題的存在,此時將將要講述的觀點提出,很容易得到大家的共識。

二、教練技術領導力游戲中的角色與職責

在教練技術領導力游戲里,不同的角色有著不同的職責。就像在“T”字形拼圖游戲中,老師承擔著最初的教導者角色。老師需要在有限的時間內(nèi),準確地將拼圖方法傳授給組長,而且要保證每位組長都能學會。這要求老師具備清晰的表達能力和對教學節(jié)奏的把控能力。

組長則是一個承上啟下的關鍵角色。他們從老師那里學到拼圖方法后,要在規(guī)定的5分鐘內(nèi)將方法傳授給組員。這需要組長能夠理解老師的教導內(nèi)容,并且根據(jù)組員的不同情況進行有效的傳授。組長不僅要掌握拼圖技巧,還要懂得如何引導組員學習,這類似于在實際工作中的基層管理者,需要將上級的任務和要求準確地傳達給下屬,并確保下屬能夠執(zhí)行。

組員則是學習者和執(zhí)行者。他們要在組長的教導下盡快學會拼圖方法,并且在被抽取到參加比賽時,能夠在20秒內(nèi)拼出圖形。組員在這個過程中需要積極學習,同時也能從游戲中體會到被教導的過程中可能存在的問題,這對他們?nèi)蘸笤趫F隊中擔任不同角色時有著啟示作用。

三、教練技術領導力游戲與實際領導力的聯(lián)系

(一)教學方法與領導指導能力 從游戲中可以看出,組長教導組員的過程就如同領導指導下屬的過程。在實際的領導力中,領導者也需要掌握正確的教學方法。例如,在企業(yè)中,當新的工作流程或技術引入時,領導者不能僅僅是下達命令,而應該像游戲中的組長一樣,耐心地將方法傳授給下屬。如果領導者用自己的高標準來要求所有下屬,而不考慮下屬的實際接受能力,就像那些用專家心態(tài)教人的學員一樣,可能會導致下屬無法很好地完成工作任務。

(二)發(fā)現(xiàn)問題與領導自我提升 在游戲中,學員通過自己在臺上的表現(xiàn)發(fā)現(xiàn)自身存在的問題,這對于領導者來說也是非常重要的。領導者在日常工作中,也需要不斷地反思自己的領導方式是否存在問題。比如是否過于獨斷,沒有給予下屬足夠的自主權;或者是否在分配任務時沒有考慮到下屬的特長等。通過這種自我發(fā)現(xiàn)和反思,領導者能夠不斷提升自己的領導能力。

(三)耐心與鼓勵在領導中的體現(xiàn) 游戲強調(diào)要有耐心、要適當給予鼓勵。在實際的領導場景中,耐心同樣不可或缺。當下屬在工作中遇到困難時,領導者不能急于批評,而應該耐心地幫助下屬分析問題,尋找解決方案。同時,適當?shù)墓膭钅軌蚣ぐl(fā)下屬的工作積極性和創(chuàng)造力,就像在游戲中,組長的鼓勵可能會讓組員更加自信地去學習拼圖方法。

四、其他類似的領導力培養(yǎng)游戲及其特點

(一)七巧板游戲 七巧板游戲也是一種教練技術領導力游戲。游戲時間為30分鐘,需要七巧板若干套。游戲目的是讓主管學會如何進行指導下屬,對于學生來說,就是鍛煉他們在團隊中的領導能力。在這個游戲中,導師先教方法給教練(團隊中的領導者),大約3 - 4分鐘。然后領導者要組織團隊成員利用七巧板完成特定的任務。這要求領導者充分了解每個成員的能力和特長,合理安排任務。例如,空間思維能力強的成員可以負責拼圖部分,組織能力強的成員可以負責協(xié)調(diào)工作進度。領導者還要在游戲過程中不斷激勵成員,當遇到困難時,要引導大家共同尋找解決方案。

(二)策略類游戲 1. 《部落沖突》 《部落沖突》是一款策略類游戲。玩家要建立自己的部落,發(fā)展村莊,訓練軍隊,然后與其他部落進行戰(zhàn)斗或者合作。玩家如同部落的領導者,要規(guī)劃部落的布局,安排資源的分配,例如決定是優(yōu)先升級防御建筑還是發(fā)展生產(chǎn)資源的設施。同時,還要制定對外的戰(zhàn)略,是主動進攻其他部落掠奪資源,還是先鞏固自身防御等待發(fā)展壯大。這種游戲考驗玩家的長遠規(guī)劃能力和對資源的統(tǒng)籌能力,這些都是領導力的重要組成部分。 2. 《皇室戰(zhàn)爭》 《皇室戰(zhàn)爭》作為卡牌放置類塔防游戲,卡牌種類多樣。玩家需要不斷挑戰(zhàn)獲取解鎖新的卡牌。在游戲中,玩家要根據(jù)自己擁有的卡牌構建合適的卡組,這就像領導者組建團隊,要考慮每個成員(卡牌)的特點和優(yōu)勢。在戰(zhàn)斗過程中,還要根據(jù)對手的情況及時調(diào)整戰(zhàn)術,如改變卡牌的出場順序,這類似于領導者根據(jù)實際情況調(diào)整團隊的作戰(zhàn)計劃。 3. 《三國志?戰(zhàn)略版》 《三國志?戰(zhàn)略版》以三國時期為背景。玩家在游戲中扮演一方諸侯,需要招募將領、發(fā)展城池、制定軍事戰(zhàn)略等。例如,玩家要考慮如何在眾多的三國名將中選擇合適的將領組合,如何根據(jù)地理環(huán)境布置防線或者發(fā)動進攻。這要求玩家具備宏觀的戰(zhàn)略眼光、對人才(將領)的判斷能力以及應對復雜局勢(三國紛爭)的決策能力,這些都是領導力的體現(xiàn)。

(三)團隊協(xié)作類游戲 - 《海島奇兵》 《海島奇兵》是養(yǎng)成類工坊塔防手游。雖然不是部落制,但玩家在游戲中也要管理自己的島嶼基地,包括建設防御設施、訓練士兵等。同時,在攻打其他島嶼時,玩家可能需要與其他玩家進行協(xié)作,例如聯(lián)合攻擊強大的敵人或者互相支援。這體現(xiàn)了在團隊協(xié)作中領導者的協(xié)調(diào)能力和合作意識的重要性。

五、教練技術領導力游戲在領導力培訓中的意義

(一)提升領導意識 通過參與這些游戲,參與者能夠更加深刻地理解領導力的內(nèi)涵。在游戲中,無論是擔任組長還是組員,都能從不同角度體驗到領導與被領導的關系,從而提高自己的領導意識。這種意識的提升不僅僅是理論上的認知,更是通過實際的游戲操作和互動所獲得的直觀感受。

(二)培養(yǎng)領導技能 游戲中的各種環(huán)節(jié)都有助于培養(yǎng)領導技能。例如,在分配任務、教導組員、制定策略等方面,參與者能夠鍛煉自己的組織能力、溝通能力、決策能力等。這些技能是領導力的重要組成部分,通過游戲的方式進行培養(yǎng),能夠讓參與者在輕松的氛圍中不斷積累和提高。

(三)增強團隊協(xié)作能力 很多教練技術領導力游戲都涉及到團隊合作。在團隊中,領導者需要與成員密切協(xié)作,成員之間也需要相互配合。通過游戲,參與者能夠更好地理解團隊協(xié)作的重要性,學會如何在團隊中發(fā)揮自己的優(yōu)勢,同時也能更好地與他人合作,提高整個團隊的協(xié)作效率。

教練技術領導力游戲是一種非常有效的領導力培訓方式,它通過多樣化的游戲形式,從多個方面提升參與者的領導力,對個人的職業(yè)發(fā)展和團隊的建設都有著積極的意義。




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